あしたまにあーな  

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電車内の通話にイラッとくる理由

2010年5月 22日 By: ぺんぺん Category: ニュース No Comments →


電車内で平然と携帯電話で話をする人はかなり減ってきました。周囲からの厳しすぎる程の冷たい視線がそれをうまく抑えているといえます。かつてとある人がこのように言っていました。

「自分は電車内でも携帯で話をする。自分よりもうるさく話をしている女性の集まりがたくさんいるし、そちらの方がうるさいと思う。」

確かに音の大きさだけで考えると携帯電話で話をする声よりも、賑やかに盛り上がる学生などの声の方が大きいでしょう。しかし、聞いている周囲からみると圧倒的に携帯電話で話をしている方が迷惑だと感じると思います。それは携帯電話の利用に関するマナーを守っていないということ以上に、なんとなくイラッと来てしまうのです。

その理由についてアメリカ・コーネル大学の研究チームが明らかにしました。他人の携帯電話の話し声が気に障るのは、会話の半分しか聞こえないことが理由であるというのです。これは大学生を対象に実験を行ない、話者のうち1人だけの話し声が聞こえた方が、両方の話者の声が聞こえた場合に比べ被験者の集中力が低下した
という結果から導かれたものになります。

確かに、電車の中で携帯電話で話をしている人の声が聞こえたとしても、受話音量と相手の声がものすごいことになっていない限り、当然相手の声は聞こえません。研究を行ったローレン・エンバーソンさんによると、会話の半分しか聞こえないと、注目の対象を他にそらすことが難しくなってしまい、かとって話し声を消すこともできないことから、いらだちにつながるといいます。

また、人間は会話の断片から次に相手が何を言うかを予測するので、聞こえる内容が半分では予測することが困難になることも、不安要素を高めもどかしさを高めるのです。

では、相手の声が聞こえれば周囲のイライラはなくなるかといえば、そうとも言えないでしょう。その背景には、声だけでなく表情やどんな人たちが会話しているのかといった言葉のコミュニケーション以外の部分も把握しているのかもしれません。電話の世界では、当人同士はそれが脳裏に焼き付いているのですが、周囲からは全くそれが分かりません。分からないことが目の前で繰り広げられることはすごくストレスを感じる行為といえます。

相手に不快な思いをさせる行為は明らかにマナー違反です。マナーは法律ではないのですが、社会のなかで周囲と関わりながら生活している以上、意識し続けたいものです。今回の携帯電話の通話に関しても、音量の問題ではなく周囲に不快な思いをさせているかどうかがポイントとなります。最近では近くで通話をしている人がいてもなかなか注意できない人のために、3メートル以内であれば圏外にしてしまうという装置まで登場しています。それを利用しなくてもみんなが気持ちよく利用できる環境になるといいですね。

【参考】ロイター

http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPJAPAN-15432120100521


携帯取締役 黙れケイタロー CX-3000マナー違反を撃退 携帯電話電波ストップ

リストバンド型バッテリーで快適携帯ライフ

2010年5月 09日 By: ぺんぺん Category: 日記 No Comments →

移動中に携帯電話やゲーム機を利用することが多くなると共に、気になるのがバッテリーではないでしょうか。たくさん遊びたいのにバッテリーが無くなってしまいそうになって泣く泣く終了するという人もいると思います。これまでの携帯型バッテリーはやや大きく、持ち歩く際に不便だったというデメリットがありました。

それを一気に解決してくれるのがサンコーから発売されたリストバンド型補助バッテリ「リストバンドバッテリー2」です。使い方は非常に簡単で、約80グラムのリストバンドバッテリー2を、リストバンドのように腕時計のように腕に巻きつけるだけ。これで充電しながら携帯電話の操作やゲームを楽しむことができるのです。腕にはめるタイプなので、電池がぶら下がったりすることなく、ケーブルも気にする必要もありません。

付属のアダプタを交換することによって、携帯電話や第3世代以降の iPod、ニンテンドーDS Lite、PSPなど、さまざまな機器に対応するのですが、残念ながらiPhone 3Gには対応していません。リストバンドバッテリー2の充電は、パソコンのUSBポートから行い、約4時間でフル充電されます。これで、PSPなら約3.5?4.5時間の連続使用が可能だといいます。

見た目はあまり気にせずに利便性だけを追求する男性だけでなく、ファッション性を気にする女性にも利用してもらえるかがこのアイテムの普及の鍵を握っている気がします。今のところ色は黒一色のようですが、今後様々な色が登場し自分で色々カスタマイズできたり形を変えることができるようになれば多くの人が1つのファッションとしても利用できるのではないでしょうか。

【参考】
・Walker plus http://news.walkerplus.com/2010/0507/12/
・読売新聞 2010/05/07
・サンコーモノレアショップ


腕に装着するタイプの外付けバッテリーです!スマートに充電できちゃいます。リストバンドバッ…

地下鉄の中でもワンセグを見れるように

2010年4月 25日 By: ぺんぺん Category: ニュース No Comments →

毎朝、地下鉄を利用して通勤しているのですが、地下鉄に入るまでに携帯電話のWebサイトで見たいものはなるべく見ておき、どうしても見れない程の量があった場合には、まずは見たいものをすべてダウンロードしてしまい、ブラウザの戻るボタンを利用して見るようにしています。こうした涙ぐましい努力によって、地下鉄の中で見たいニュースサイトなどを見ています。

地下鉄の中では、このように何か自分がしたいことを予め見つけておく必要があります。地上を走る電車のように「ながら」や「思いついたら」という行動がなかなかできないのは、携帯電話やワンセグの電波が届かないからという理由も一因としてあるのではないでしょうか。そんな電波ですが、携帯電話はまだ先になりそうですが地下鉄内のワンセグは現実になるかもしれません。

総務省は、地下鉄の駅や車両内で視聴できる全国初の「地下ワンセグ(携帯電話向け地上デジタル放送)」の専用放送局を計画している都内の広告会社に対し、放送用電波の割り当てを検討しているというのです。総務省としては、地下ワンセグが災害時にも役立つと考え、2010年7月にも電波の割り当てを決める方針としています。この電波割り当てを受けて早速「NKB」という「ぐるなび」系の会社が事業を計画しているといいます。

気になる放送の内容ですが、ニュースや天気予報、地域のイベント情報、電車の遅れや地震などの災害時には関連情報、ドラマやバラエティー番組などを想定していて、主に地下鉄の駅構内や周辺の地下街、運行中の車両内などで視聴できるようになるそうです。2010年内に都内の一部地下鉄などで実証実験を行ったうえで、早ければ2011年にも首都圏などで本格的な放送を始める計画というので、すでに実施に向けて様々な準備が始められていると考えていいでしょう。

ワンセグは現在地上波の番組を見ることができるものがほとんどであり、ワンセグ特有のサービスはまだまだ普及していないのが現状です。電車の中でしか見ることができないコンテンツを提供することができれば、地下鉄としての価値を固めることができるようになり、鉄道会社として新たな収入の道を開拓することにもつながるでしょう。利用者も便利になり、企業としても収入を得ることができるワンセグ事業がどんどん広がり、普及していって欲しいと思います。

【参考】YOMIURI ONLINE

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20100424-OYT1T01080.htm


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絶妙にハマるバランスを兼ね備えた「怪盗ロイワイヤル」

2010年4月 15日 By: ぺんぺん Category: 日記 No Comments →

最近、急激に人気を集めているのがモバゲータウンが提供している携帯電話向けゲーム「怪盗ロワイヤル」です。おそらく名前だけは聞いたことがあるという人も多いのではないかと思います。内容は、自分たちが怪盗団のリーダーとなって、他のユーザーからバトルを仕掛けて金品を盗み、世界中のお宝を盗んでコンプリートを目指すという聞いただけでは印象があまり良くない内容となっています。

しかし、第一印象とは裏腹にゲームのなかには数々ののめり込んでしまう仕掛けが施されていて、やり始めるといつの間にかはまってしまうのです。今回は、そんな「怪盗ロワイヤル」の魅力について改めて見てみたいと思います。ちなみに自分もやり始めて2週間程度経ちますか、かなりはまっている状況です。

◆ハマル要素1 「コレクターとしての魂」
始めにも紹介しましたが、怪盗団として世界のお宝をどんどん集めていくというのが本来の楽しみ方となります。どんどん自分が欲しいものが集まっているので、それに嬉しさがあるのです。人は誰でも何かを集めるという欲求があるので、それを刺激していると言えるでしょう。

◆ハマル要素2 「成長する主人公」
主人公は、与えられたミッションをクリアしたり他の怪盗団とバトルを繰り広げることによってレベルがどんどん上がっていきます。ロールプレイングゲームによくあるように自分のレベルが上がっていくことはモチベーションの向上につながります。

◆ハマル要素3 「他の怪盗との連携」
おそらく、このゲームの最大の魅力はここにあるでしょう。自分一人で戦ったり盗んだりしているのでは、いつかゲームから離れていくでしょう。怪盗ロワイヤルでは、自分の仲間を作ることができます。この仲間と連携しながら他の怪盗団と戦ったり、アイテムやお宝を交換しながら、協力してゴールを目指していきます。こういったバーチャルの中で横のつながりを強化することによって、毎回ログインするのが楽しみになってくるのです。

◆ハマル要素4 「絶妙な回復周期」
ミッションにチャレンジしたり、他の怪盗団と戦うことによって自分の攻撃力や防御力、ミッションのそれぞれ実行する手下の数は消費されていきます。それらの数は再び時間が経てば回復するのですが、その回復の周期が絶妙なのです。3分程度で1人が増えていきます。これによって一度遊んだ後にしばらく時間がたった頃にまたログインして遊ぶことができることから1日のうちに何度も繰り返し遊べるようになります。

◆ハマル要素5 「悔しい気持ちが次への活力」
誰かに自分のお宝を盗まれるのは本当に悔しいものです。でも、盗まれると逆にその悔しさからまた取り返してやろうという気持ちになり、自分のレベルを上げようと思えるのです。自分がログインしていないときにも着々と盗まれてしまうので、気になってしまうんですよね。

このように、怪盗ロワイヤルには主催者側の絶妙な仕掛けによって益々のめり込んでしまう要素があるのです。それでも、みんなと協力しながらゴールを目指すという仲間意識を持つことができるサービスやゲームというのは、これからゲーム業界の中でヒットのための必須条件といえるのではないかと思います。


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携帯ゲームの流れはバーチャルからリアルへ

2010年4月 08日 By: ぺんぺん Category: 日記 No Comments →

最近、位置情報を利用した携帯電話ゲームがかなり流行っています。例えば、「ケータイ国盗り合戦」や「コロニーな生活☆プラス」「懸賞ハンター」などがその代表例ですが、いずれも自分が本当に位置を移動することによってコインや国を治めることができるので、実際に休日などにその目的のためにちょっとした旅行に行くという人も多くいます。

そんなリアルの世界で活動する人同士の間には、共通の話題や目標があるため意気投合しやすいといいます。「ケータイ国盗り合戦」や「コロニーな生活☆プラス」は実際にその場所に行って位置登録しないとクリアすることができないものがあるため、時には一緒に目的の場所まで向かうことがあったり、今までにない話題で盛り上がることができるのです。

そのため、世代に関係なく位置ゲーを通じたバーチャルとリアルの架け橋が生まれるのです。様々な出会いがある現在において、これまでにない新しい人と人の結びつきができつつあります。婚活がさけばれて久しいですが、このように新しい出会いの場もどんどん生まれつつあるのが面白いと思います。

これから、携帯電話を通じて人と人との出会い、つまりバーチャルとリアル世界を結びつけるようなゲームは益々増えていくでしょう。例えば、自分の奥さんはドラゴンクエストシリーズが大好きなのですが、リアルドラゴンクエストというのも面白いのではないでしょうか。実際にその街を訪れて位置登録するとアイテムやお宝、貴重な話を聞くことができ、仲間を探してパーティーを組むことによって敵に立ち向かうのです。共にロールプレイングの場で戦ったという仲間意識が芽生えますし、今まで行ったことがないような場所で知らないことをたくさん学ぶことができることから、商業的な観点からも協賛するところが登場するでしょう。

このように、ゲームを仕掛ける側と提供する側、そしてそれを取り巻く周囲が相互に得るものが大きいサービスは、成功に導かれる可能性を大いに秘めているといえるのです。

【参考】日本経済新聞 2010/04/08

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